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MINECRAFT 利用ガイドライン
目的
当社は、プレイヤーおよびファンが認められた行為をし、コミュニティでそれを共有することを望んでいます。当社の目標は、お客様が外からの影響で台無しになることなく、お互いに Minecraft コミュニティにとって素晴らしいことを成し遂げることができるような環境を築くことです。お客様が創作し、シェアする作品もあれば、創作して販売することができるものもあります。本ガイドラインは、お客様の創作活動において Minecraft の名前、ブランド、アセットを使用するにあたり、どのような方法が認められるとみなされるかについて説明するために作成されました。
明確にするため、以下のとおり定義します。
当社の名前 (または Minecraft の名前) とは、当社のゲーム、タグライン、特徴、イベントまたは会社 ID のいずれかを意味します。当社の名前と混同するほど類似する名前も含まれます。
当社のブランドとは、当社の名前およびゲームのいずれかの部分の名前、関連するロゴ、フォント、テクスチャ、その他独自の特徴を意味します。
当社アセットとは、当社のいずれかのゲームのコード、ソフトウェア、グラフィック、テクスチャ、画像、モデル、サウンドその他のオーディオ、ならびに当社のゲームから撮られた動画またはスクリーンショットを意味します。
つまり、お客様ができることとできないことを理解していただくために本ガイドラインをご活用いただき、活動の活性化 (場合によっては、許容範囲を超える活動の制限) に役立てられることを願っています。
対象者
本ガイドラインは、Minecraft プレイヤーとファンのコミュニティのためのものであることに留意してください。本ガイドラインは、営利企業、企業ブランド、広告代理店、非営利団体、政治家、政治活動委員会、政府が Minecraft を使用もしくは利用し、Minecraft とは関係のない製品、サービスもしくはアジェンダを宣伝することを認めるものではありません
重要な法的契約
Minecraft エンド ユーザー使用許諾契約書 (EULA) 、Microsoft サービス規約、およびプライバシー ポリシー (「本規約」) は、お客様と当社 (Mojang AB および Microsoft) 間の法的契約です。本規約は、Minecraft 製品の使用に関連するものであり、当社 Web サイトの使用方法、お客様のアカウント、および紛争解決方法に適用されます。お客様は、本規約を理解し、これを遵守する責任を負います。
本規約と共に、本書に定めるガイドラインを遵守するものとします。当該ガイドラインは、本規約の一部を構成するものではありませんが、当社が現時点で Minecraft の使用方法に関してある程度の寛容さを認めることが適切であると考えているために作成されました。
今後の変更
本ガイドラインは、今後変更される場合があります。当社は、いつでも (当社の善意を悪用するユーザーが現れた場合など) 考えを変え、本ガイドラインを更新する権利を留保します。そのため、本ガイドラインが常にここに掲載されている、または現状の特定の形式で存在するとは限りません。時折、ここを確認し、本ガイドラインが変更されていないか確認し、Minecraft の利用方法が当社の許容範囲内であることを確実にすることはお客様ご自身に委ねられます。本ガイドラインの変更があれば、お客様が当社のゲーム、Web サイト、その他サービスを次回利用した時点で効力を生じます。
すべての使用
すべての使用 (許可されているかどうかを問いません) に関して、以下のとおりとします。
名前、ブランド、アセットに係るすべての権利 (著作権、商標権および関連する権利を含みます) ならびに派生作品は、現在および今後も、Mojang および Microsoft に帰属します。
すべての許可および承諾は、当社が自らの裁量により行い、妥当であると判断した場合またはお客様の行動に問題があると判断した場合はいつでも取り消すことができます。
すべての権利は、明示的に留保されます。
正式なパートナーシップを提案しようとする場合は、パートナーシップ提案書を提出していただくことができます。本ガイドラインの違反を報告するには、当社のヘルプ フォームを通じて違反に関する情報を送信することができます。当社は、特定のプロジェクトが本ガイドラインに準拠しているか否かについて助言することはできません。不明な点がある場合は、弁護士にご相談ください。
追加すべき内容や時期が決定された後、ガイドラインが追加されます。ご要望があれば遠慮なくご連絡ください。
必須ガイドライン
まず初めにお知らせしたいことは、本書が必須のガイドラインであり、当社の名前、ブランドおよびアセットのすべての使用に適用されるということです。すべての規約およびガイドラインをすべてお読みいただくことが推奨されますが、ここでは参考用として重要事項の概要を説明します。
お客様は、当社の名前、ブランドまたはアセット、またはその一部を使用する場合は必ず、以下の要件に従わなければなりません。
お客様がシェアしようとしている作品が、当社の公式のものであるとみなされ、当社の承認もしくは推薦を受け、当社と関係もしくは関連があり、当社のサポートを受けていると思われるような行為を行わず、そのようなものを含めないこと。
違法、詐欺的、わいせつ、有害、または軽蔑的な行動をとらないこと。
当社の名前、ブランドまたはアセットを害するような行為を行わないこと (ギャンブル、ポルノ、暴力、テロ行為、その他安全ではないコンテンツ/成人向けコンテンツに関する行為など)。
当社のゲーム、または当社のゲームもしくはゲーム ファイルの改変版を再配信しないこと。
本ガイドラインで認められていない限り、当社の著作物を商用利用または商業利用しないこと。
当社の著作物に不正または不当な方法によるアクセスを許可しないこと。
Mojang もしくは Microsoft と関係している、またはそれらのサポートを受けているふりをしないこと、また以下のことを明確にすること。
            o   製品またはサービス (イベント、サーバー、書籍およびハンドクラフト商品を含みます) については、(当社ではなく) お客様が責任を負うこと。
            o   出版社、製造者、売主、主催者および/または所有者の特定
            o   製品、サービスまたは関連する購入についての連絡先、およびその連絡手段 (チャットおよびフォーラム リンクは認められません)
お客様の製品、リスト、説明、Web サイト/Web ページ、その他すべての関連資料において、以下のような免責事項の文言を目立つように表示すること:「Minecraft の公式の [製品/サービス/イベントなど] ではありません。Mojang または Microsoft から承認を受けておらず、それとの関連性もありません。」
本ガイドラインは、創作物の一部として当社の名前、ブランドおよびアセットを使用する際に期待されることと望ましくないことを理解するのに役立ちます。当社は、率直かつ正直に行為し、最も重要な点として信頼できるよう努めます。お客様からも同様に評価していただくことを望んでいます。
命名ガイドライン
このセクションのガイドラインを遵守する場合、お客様は、その製品、サービス、タイトルまたはリストに関して (Web サイト、ビデオ プラットフォームまたは商品上などで) 当社の名前を使用することができます。
以下に該当する場合、二次的な名前、副題、または説明に Minecraft の名前を使用することができます。
創作物またはその目的を正直かつ公正に説明する必要があるために使用する場合。
(Minecraft の名前を含む) 副題が名前全体またはタイトル全体の主要な要素ではなく、それらの特徴的な部分でもないことを確認する場合。
当社ブランドまたはアセットの他の側面を関連するブランディングの一部 (ロゴまたはロゴの一部としてなど) として使用しない場合。
それらと関係のない製品、または侵害しているもしくは偽造された製品のキーワードまたは検索タグとして当社の名前を使用しない場合。
お客様は、主要または優勢な名前またはタイトルとして、Minecraft の名前を使用することはできません。参考のために、以下の命名の例を挙げます。
「Kotoba Miners:  A Minecraft server for Redstone builds」(認められます)
「Minecraft – the ultimate Kotoba server for Redstone」(認められません)
「The Shaft – a Minecrafter’s podcast」(認められます)
「Minecraft – the ultimate help app」(認められません)
個人用途
当社は、お客様が自身のために作成したものについては楽観しています。ほとんどのものが認められますので、自由に使用して楽しんでいただけます。ただし、本規約を念頭に置き、他者に対して違法な行為または侵害行為を行わないようにします。
ご希望であれば、コミュニティと創作物をシェアすることができます。実際のところ、当社は、自分のことのようにワクワクしており、お客様の成果を心待ちにしています。コミュニティとコンテンツを共有することを決めた場合 (これにより収益を得ることを計画しているか否かを問いません)、商用利用/商業行為にあたる行為をしているとみなされます。商用利用/商業行為を行う場合は、商用利用ガイドラインを遵守しなければなりません。
これは、例えば、お客様が非商業目的のブログ、サーバー、コミュニティ フォーラム、ファン サイト、ファン クラブ、ニュース グループ、イベント、および集会を設置および運営する場合に適用されます。
商用利用
当社は、商用利用のために当社の名前、ブランド、アセットが使用されることを好ましく思っていません。当社は、コミュニティで創作物をシェアするという考え方を尊重しており、時には、お客様が他者に料金を請求しようとする場合があることを理解していますが、Minecraft の認められる商用利用とみなされる行為について、いくつかの制限を定めています。
本ガイドラインでは、商用利用とは、(支払いを受けるか、無償で提供するかを問わず) お客様が使用し、他者と共有する当社の名前、ブランドまたはアセットを使用することをいいます。お客様が創作した動画およびストリーム、作成した商品、さらにはホストするサーバーを介して行われることもあります。この定義は、今後変更される可能性がありますが、現時点では、お客様ができることとできないことを理解していただき、お客様と他のファンの活動の活性化 (許容範囲を超える場合は制御) に役立てられることを願っています。
総則
お客様は、著作権法および商標法の例外である公正取引または公正使用に明示的に該当する行為を行うことができます。
お客様は、お客様が同意した規約または本ガイドラインにより明示的に許容されていない行為をすることはできません。ただし、当社が許可することに同意した場合、または適用法により明示的に許容される場合はこの限りではありません。
ドメイン名および WEB サイト
Minecraft ゲームに関する情報を提供するために独自の Web サイトを立ち上げて運営し、関連するフォーラムを運営することができます。
以下の場合に限り、当社の名前またはブランドのいずれかを含むドメイン名を登録して使用することができます。
お客様が登録するドメイン名が当社公式のものであるとみなされず、お客様が当社公式と思われるような形で当該ドメイン名を使用しない場合。
お客様の Web サイトが、公正または合理的かつ適切な方法でのみ、(他の第三者のゲームではなく) Minecraft のゲーム、ブランドまたはアセットに関連付けられている場合。
第三者の広告が当社ブランドに悪影響を及ぼさない場合。
サイバースクワッティング目的で、またはアフィリエイト サービスなどを通じて、主に収益をあげることを目的として、ドメイン名を登録しない場合。
作成されたプロモーション
お客様自身、その製品またはサービスの宣伝目的で Minecraft をプラットフォームとして使用する場合は、わずかながらより厳格な制限が課されます。Minecraft が、お客様のブランドと他のブランドを結びつける最適な方法であると考えられている理由は理解できます。しかしながら、Minecraft は、あらゆる年齢層のプレイヤーがプレイのために集まる場であって、広告の一部ではありません。
そのため、営利企業、企業ブランド、広告代理店、非営利団体、政治家、政治活動委員会、政府、個人アーティスト、その他の事業体は、Mojang または Microsoft から事前に書面による承認を得ることなく、Minecraft ゲームプレイを利用して、Minecraft と関係のない製品、サービス、イベント、キャンペーンまたはブランドを宣伝またはマーケティングすることは認められません。
具体的には、お客様が上記事業体のいずれかに該当する場合、またはそのいずれかの事業体に雇用される個人である場合、Minecraft または Minecraft アセットを使用して、Minecraft の世界観、MOD またはサーバーを構築して、お客様 (またはお客様のクライアント) の以下のような企業ブランド、製品またはサービスを宣伝することは望ましくありません。
プレイ可能な形態で、Minecraft の製品またはサービスに関連していない製品
Minecraft ゲームプレイを介した、ある企業のテレビ番組、映画または動画
認められない行為の例を以下に挙げます。
プレイヤーが自動車にブランドが付された世界でプレイすることができるように作成された MOD
ブランド ロゴを含むスキン パック
映画の世界またはキャラクターを構築するために使用される Minecraft ブロック
ゲーム内で行われる政治キャンペーンまたは集会
動画、ストリームおよびスクリーンショット
Minecraft をプレイまたは使用しているお客様の動画、ストリームおよびスクリーンショットを創作、使用および共有することは認められます。このセクションのガイドラインに従う場合、広告収益を通じて、お客様の動画およびストリームから収益を得ることもできます。
YouTube、Twitch、その他 Web サイトにゲームの映像をアップロードし、収益を得ることができますが、以下の場合に限られます。
すべての動画 (その全体) を無料で閲覧することができる場合 (動画を閲覧する際に有料の制限がなく、その他の料金も発生しないなど)。
視聴してもらうことで収益を得ることが合理的となるように、動画またはストリームにお客様自身のユニークなコンテンツが十分に付加されている場合。例:
            o   ゲームプレイの映像にお客様自身の音声コメントを付加することができます。
            o   お客様のロゴ、Web アドレス、またはオーバーレイを当社または他者のゲームプレイの上に含めることはできません。当社は、コンテンツが十分にユニークであるか否かを判断する権利を留保します。
従来型のケーブル、衛星放送、その他の主要なテレビ放送ネットワークを介して、中断のない完全なゲームプレイの動画またはストリームを放送ま信しない場合。
ゲームプレイのクリップは、対象がゲームプレイそのものではない場合に、リファレンス資料として使用することができます (例えば、Minecraft のプレイヤーのインタビュー中の肩越しショット (OTS) としてゲームプレイを使用することができます)。
ゲームプレイが、物理的な場所で公的に表示または投影されない場合。例:
            o   レストランなどの商業施設内での大画面で Minecraft ゲームプレイの広告または宣伝を行うこと。
            o   ゲームプレイが映画スクリーンに投影される劇場で Minecraft のゲームプレイ、リーグ、コンテストに対し金銭を請求すること。
Minecraft に関連していない製品またはサービスの広告または宣伝を目的とする動画またはストリームを作成および使用しない場合。
イトル カード、エンド クレジット、スポンサーシップ通知、およびその他のコールアウトが、実際のゲーム コンテンツ外に配置される場合。スポンサーおよびコールアウトは、子どもや未成年者に適したものでなければならず、ブランドに害を及ぼすものであってはなりません。
動画またはストリームのコピーを販売しない場合。
参考として、以下に 2 つのシナリオを挙げます。
お客様固有のユニークなコンテンツおよびコメントを使用して動画を作成し、YouTube などのサイトにアップロードし、動画周辺の広告を許可することにより収益を得る (認められます)。
動画を作成し、iTunes または Amazon Prime ビデオなどのサービスを通じて配信し、視聴者に料金を請求することで収益を得る (認められません)。
ライブ インゲーム イベント
Minecraft は、皆で集まって一緒にプレイする機会を提供する素晴らしい場所です。当然のことながら、100% ゲーム内イベントを主催することができますが、以下を条件とします。
ベントの閲覧を無料にし、イベントへのバーチャル参加を可能にすること。
使用を希望する知的財産 (音楽、ブランド、製品、有名人、パフォーマーなど) の所有者から許可および承認を得ること。
お客様の地域内の他のすべての法規を遵守すること。
外部者が関与している場合は常に、イベントが「Minecraft で作成されたプロモーション」のセクションに適合していることを確認すること。
当社は、ここに記載されているガイドラインに従わないと考える場合、イベントを停止する権利を留保します。
対面イベント
コミュニティのファンが集まって、Minecraft への愛をシェアすることは推奨されていますが、コミュニティの集まりが商業化されることは望ましくありません。
よって、お客様は、本ガイドラインに従うことを条件として、ライブの対面イベントを開催することができます。
イベントの参加人数は、約 150 名の参加者に制限する必要があります (参加者が 150 名を超えるイベントは、企業が商業化し、そのスポンサーとなる傾向があります)。
利益を得る目的でスポンサーシップを受け入れてはなりません。
イベント中に発生した事項については、(当社ではなく) お客様が責任を負うことを明確にしてください。
お客様は、自らの地域内で適用される法を決定し、これを遵守する責任を負います。
イベントのテーマは、すべての年齢に適している必要があり、違法なものを含めてはなりません。
イベントの行動規範を公開し、イベント中に閲覧に供することが推奨されます。
お客様が創作するマーケティング資料に Minecraft の公式ブランドまたはアセットを使用しないものとします。お客様は、二次的な名前、副題、または説明においてのみ Minecraft の名前を使用することができます。
お客様のイベントは、Minecraft 利用ガイドライン、コミュニティ ガイドライン、および Minecraft エンド ユーザー使用許諾契約書に定めるガイドラインに準拠していなければなりません。
参考のため、いくつかの例を挙げます。
お気に入りのピザ レストランでカジュアルに会合し、Minecraft について会話し、プレイする (認められます)。
コンベンション センターをレンタルし、入場料を請求し、ベンダーを招待して、Minecraft をテーマにした製品を販売する (認められません)。
本ガイドラインの目標は、小規模なコミュニティ イベントの主催希望者を支援することです。コンベンション規模のエクスペリエンスを生み出すことを目的とする場合、イベントが本ガイドラインの範囲外であると考えられる場合、または当社との正式なパートナーシップの提案に関心がある場合、お客様は、パートナーシップ提案書を提出して、パートナーシップの可能性について協議することができます。
音楽およびオーディオ
当社は、音楽を愛しており、適用法により許容される範囲で、プレイヤーがゲーム内で音楽を使用して楽しむことを推奨しています。
(ストリーマーまたはバーチャル イベント ホストとしてなど) ゲーム内でライブ音楽、レコーディング済みの音楽、音響効果、その他オーディオ サウンドの一部を使用する場合、以下のことを確認してください。
使用したいオーディオの所有者 (アーティスト、俳優、パフォーマー、ミュージシャン、ソングライター、コンポーザー、レコード会社など) から許可を得ている。
料金 (利益、残額、継続して発生する料金、再利用料金、ロイヤルティ、その他の支払額) を支払済みである。
お客様が、自らが選択したオーディオに対して当社が責任を負わないことを了承する (お客様のストリームが著作権請求によりプラットフォームから削除された場合など)。
サーバーおよびホスティング
他のプレイヤーと一緒に Minecraft をプレイすることは、ベストなプレイ方法の 1 つです。お客様は、Minecraft 用のサーバーをホストすることができます。このセクションのガイドラインに従う場合に限り、サーバーへのアクセスに対し料金を課すことができます。「サーバー」とは、単一の接続アドレスまたは IP 番号を意味します。
サーバーへのアクセス: 
Minecraft の正規の有料バージョンを購入したユーザーに対してのみアクセス権を付与する必要があります。
ゲーム外のコンテンツ、製品またはサービスを所有し、またはそれらへのアクセス権を有するプレイヤーによって、直接または間接的に制限または制御することはできません。
以下の方法で、お客様のサーバーへのアクセスに対し料金を請求することで収益を得ることができます。
以下を条件として、サーバーへのアクセスに料金を請求すること。
            o   サーバーへのアクセスに対し、均一料金を請求する。
            o   サーバーへのアクセスに対する料金を支払った者が、お客様がサーバー上で有効化することを選択したすべての MOD へのアクセス権を有する (ただし、MOD およびその他の管理ツールがサーバー管理者用に保留されている場合を除く)。
            o   サーバーへのアクセスに対する料金の請求期間中、サーバーを所有または制御し、これを継続する。
寄付者にその本人のみが使用できるものを対価として提供しない場合に限り、寄付を求めること。ただし、寄付の目標を達成した場合、サーバーの全プレイヤーに対し報酬を提供することができます。
他のプレイヤーのエクスペリエンスに悪影響を及ぼさないこと、およびゲーム内で競争上の優位性を付与しないことを条件として、ゲームプレイに影響を与える資格を販売すること。
ープまたは Minecraft プレイヤー ケープの特徴のように視覚的に機能するものを除き、コスメティックを販売すること。
以下に該当するゲーム内ディスプレイ広告および動画広告を提供すること。
            o   ゲームプレイを害するものではなく、一部のプレイヤーに競争上の優位性を与えるものでもない。
            o   Minecraft で作成されたプロモーションのセクションに定めるガイドラインに従っている。
ゲーム内仮想通貨を以下に該当する場合に限り販売および使用すること。
            o   現実世界において価値がなく、現金化、使用、他のサーバーへの移転、または他の現実世界の通貨への換算ができない。
            o   ゲーム内通貨が Mojang から発行されているか、Mojang に関連しているという印象を与えない。
            o   Minecoins、その他の仮想通貨に類似しておらず、同様の名前が付けられていない。
サーバーをサポートするための資金拠出方法にかかわらず、以下の場合に限り上記を行うことができます。
すべてのサーバー、資格および広告は、あらゆる年齢層の視聴者に適しており (ギャンブル、ポルノ、暴力、テロ行為、表現が露骨な歌詞、その他の安全でない/成人向けコンテンツを使用しないなど)、Minecraft のブランドを損なうものではない場合。
お客様がすべてのエンド ユーザー データのプライバシーおよび保護要件に対する責任を負うことを明確にしている場合。
Minecraft の一部であるダイアログまたはプロンプト (エンド ユーザー使用許諾契約書 (EULA)、警告メッセージ、エラー メッセージを含む) を非表示にしておらず、改変もしていない場合。
現実世界の通貨を提供したユーザーに、その通貨で行われた購入のオンライン支払および購入履歴を提供する場合。
ユーザーが参加、登録、またはサインインする前に、お客様のサーバーに適用されるすべてのコンテンツおよび料金体系についてユーザーに情報を提供する場合。
お客様のサーバーを通じてマルウェアまたはスパイウェアを投稿または配布したり、違法な活動に関与したりしない場合。
お客様のサーバーを宣伝する (YouTube、Facebook Gaming、Instagram、Twitch などの) ソーシャル インフルエンサーを雇う際に、インフルエンサーに自身との関係を開示し、米国連邦取引委員会が公開しているガイドラインに従うよう要求する場合。
当社は Minecraft を、プレイヤーが楽しめる場所、そして探索、構築し、時間および金銭を投資することができる信頼の置ける場所にしたいと考えています。すべてのプレイヤーが安全で楽しく利用でき、信頼できる環境を構築するために、常識と裁量を働かせてください。当社は、サーバーによる収益化が当社ブランドと一致する方法で行われているかを判断する権利を留保します。要は、プレイヤーに嫌がらせをせず、善い行いをしてください。
拡張機能と MOD
当社は、Minecraft がコミュニティにおいて創造性をインスパイアする方法を尊重しています。長年にわたり、ユーザーは、Minecraft を強化するために様々な修正を行ってきました。
修正 (「MOD」) とは、Minecraft の機能を拡張するオリジナルのプラグインを意味しますが、著作権で保護されている当社のコードまたはコンテンツの重要な部分は含まれません。何が MOD で、何が MOD ではないかについての最終的な決定権は当社にあります。お客様の MOD を Minecraft と組み合わせた場合、その組み合わせは、Minecraft の「改造版」といいます。
以下の場合、お客様は、MOD を作成、使用または配信することができます。
Minecraft の改造版ではなく、MOD のみを配信する場合。
MOD が、プレイヤーが現実世界の通貨、ゲーム外の通貨、または現実世界の通貨に現金化することができるゲーム内通貨を稼ぐことができる P2E 機能を生み出すものではない場合。
直接または間接的に、プレイヤーが、ゲーム内の特徴および機能に影響を及ぼすゲーム外のコンテンツ、製品またはサービスを所有し、またはそれらへのアクセス権を有するかどうかを確認するために MOD を使用することができない場合。
原則として、プレイヤーのエクスペリエンスに影響を与え、ゲーム外の状況に基づいてゲーム内コンテンツが不足するような MOD は推奨されません。例えば、プレイヤーがスキン、機能、その他ゲーム内エクスペリエンスのロックを解除するために NFT を有しているかについて直接的または間接的にチェックする MOD は認められません。
書籍、その他の出版物
Minecraft ファンによって創作された多くのすばらしいストーリーを閲覧し、読むことができます。Minecraft のコミュニティの多くの人が、Minecraft に基づいてストーリーのシェアを望むことは素晴らしいことであると考えています。
「出版物」とは、Minecraft から着想を得て著作された出版作品を意味します。
以下の場合に限り、出版物を作成することができます。
出版物の表紙および裏表紙のどこにも Minecraft のブランドおよびアセットが使用されていない場合。
            o   Minecraft のロゴまたは「Minecraft」という語を、当社のロゴのスタイルに類似する、または類似しているように見せようとしている文字で使用してはなりません。
            o   公式の Minecraft 製品パッケージ、商品もしくはマーケティング資料から取得した Minecraft のアートワークまたは画像を使用してはなりません。
            o   「Minecraft」という名前を、出版物のタイトル、出版社の名前または一連の書籍の名前の最初の単語または重要な部分とすることはできません。
            o   この名前を二次的な名前または副題として使用することはできます。
            o   ただし、出版物の表紙が、Minecraft の公式の出版物であるか、または Mojang もしくは Microsoft から許可を得ているものであるかのような印象を与えないことを条件として、お客様のオリジナルの Minecraft 作品のスクリーンショットを使用することができます。
Minecraft」という名前が、出版物のタイトル、出版社の名前または一連の書籍の名前の最初の単語または重要な部分として使用されていない場合。Minecraft の名前は、二次的な名前またはタイトルとして使用することができます。[YN1]
出版物に、お客様の出版物に対して投資したいと思わせるお客様固有のコンテンツが十分に含まれている場合。例:
            o   お客様の出版物は、Minecraft の世界を探索し、生き残る冒険ストーリーを共有している (認められます)。
            o   お客様の出版物は、当社のアセットをコピーしただけの塗り絵、ポスター、シール ブック、またはチャートである (認められません)。
ハンドクラフト製品
Minecraft ファンが、Minecraft から着想を得た手作りのおもちゃ、衣服、その他のグッズを作成し、コミュニティでシェアすることを推奨しています。本ガイドラインは、このようなファンが趣味で自分たちの創造活動の成果をシェアし、ユニークなデザインからわずかであっても収益を得られるようにすることを目的として策定されました。ユーザーが当社の名前、ブランドおよびアセットを商業化することや、当社の名前、ブランドおよびアセットを特徴とした製品を販売する事業を運営することを望んでいるのではありません。
当社において、ユニーク デザインとは、個人の創造性を十分に加えて作成された特徴的なオリジナル作品をいいます。
以下のすべての追加ガイドラインを遵守する場合に限り、お客様のユニーク デザインを特徴としたある種のハンドクラフト製品を作成し、販売することができます。
製品に、それが特徴的/オリジナルで、ユニーク デザインとみなすのに十分な個人の創造性が含まれており、製品またはデザインの重要な要素として Minecraft のブランドまたはアセットが使用されていないこと。例:
Creeper のテクスチャ パターンをあしらった手編みのブランケット (認められます)
目を緑色に変えただけの Steve の顔の画像 (Minecraft テクスチャ) を表示したボックス (認められません)
製品の一部として、Minecraft のソフトウェア、音楽、その他効果音を一切使用していないこと。
製品が大量生産されておらず、主要な小売業者を通じて流通していないこと。
同じ (または実質的に類似している) デザインを使用して 20 個を超えるアイテムを作成して販売していないこと。例:
            o   デザイン A を使用した T シャツを 20 枚、デザイン B を使用した T シャツを 20 枚作成および販売する (認められます)。
            o   デザイン A を使用した T シャツ 21 枚作成し、販売する、またはデザイン A を使用した T シャツを 20 枚とデザイン A を使用したマグカップ 3 個を作成し、販売する (いずれも認められません)。
製品の販売数を個別に記録し、当社がその情報を独自に検証することができる Web サイト、サービスまたはチャネルを介してのみ、当該製品を販売すること。
製品の販売から、1 暦年中に 5,000 米ドルを超える売上を得ていないこと。
の他すべての法令および要件を遵守していること。
まとめ
当社は、お客様のアイデア、コミュニティ、および認められた行為を尊重しており、お客様の創造性をサポートしたいと考えています。お客様がご自身の作品を他者にシェアし、その作品からわずかでも収益を得たいと考えることも理解したうえで、その権利を与える場を提供したいと考えています。同時に、許容範囲を超える場合にはこれを制限したいとも考えています。本ガイドラインは、お客様に何が認められ、何が認められないのかをご理解いただくために活用していただきたいと思います。
本ガイドラインに記載がなく、別途認められると表明していない事項については、望ましくない行為である可能性があります。本ガイドラインに記載がない事項については、いかなる場合も、当社から書面による許可を得ずに行わないようにしてください。本ガイドライン、当社のアカウント利用規約、または当社ゲームに適用されるエンド ユーザー使用許諾契約書に明確に定められ、認められている事項については、当社にお問い合わせいただく必要はありません。

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